我们一提及国防类FPS手机游戏,大家的第一体现很有可能是《使命召唤》或是《战地》,要不是得话,也许你是《穿越火线》/《反恐精英》的忠诚游戏玩家。
可是倘若想起了《使命召唤》或是是《战地》,那麼你就是大家游戏玩家的一员。一直以来,这两大类手机游戏一直在以便角逐“最好国防类FPS”而互相拼杀,谁才算是管理者好像仍不容乐观。今日这篇文并不是挑动论战,只是理性的剖析一下《战地》和《使命召唤》分别的特点。
二者游戏画面比照:
画面质量这也是诸多《战地》游戏玩家引以为傲自豪感爆满的一点,《战地》因为选用了寒霜引擎,因此界面的现实感十分非常好,各种各样物理学实际效果也是十分护眼,可是说确实的,谁可以说《使命召唤》的界面便是烂翔?无论是以色彩搭配還是3d贴图的细致水平《使命召唤》系列产品一直全是十分讨人喜欢的,一款手机游戏是用来玩的,并不是去细究关键技术的,要是玩着顺畅,界面看见舒适才算是更为关键的。
二者手机游戏故事情节比照:
cod16的故事情节要玩以后还会继续有再玩的冲动,战地风云玩了一遍就没尝试的冲动,立即联网来到,战地风云單人方式便是给你了解多的人方式的图,每一关游戏玩法都一个招数,cod16至少还讲过一个故事,战地风云故事情节是一段一个主人翁,并且第一段很短,不久玩到激动不已,一个主人翁的小故事就结束了,这类方式我不是太喜爱,连贯性的故事线才有趣。
假如大家想感受大中型的战争就玩战地吧,界面也是很细致感受各种各样移动载具,手机游戏节奏感较慢,能够 满地形图跑可玩性高,只不过是必须的配备较为高罢了。
cod16系列产品主推的是“小竞技场节奏快”作战地图广泛而言“小”或是“适度”。相互配合“连杀奖赏”一局作战迅速就结束了,你如果喜爱节奏快的,也许它最合乎你的食欲。