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「使命召唤手游」FPS游戏不一定就是打打杀杀,这种自由度你了解了吗?

作者:admin  阅读量:26  时间:2020-12-28

提到FPS,大家要么想到“跑毒圈”,要么想到“打打杀杀”。至少大部分玩家不会把战略和自由和第一人称射击游戏联系在一起。然而在12月25日失败者体验了使命召唤手游之后,我的传统游戏观被打破了!使命召唤手游给我印象最深的不是那些使命召唤迷说的“纯IP”,因为输的人几乎玩了所有的使命召唤游戏,对这款游戏的质量非常了解。使命召唤手游最让我印象深刻的是游戏中的枪械系统!

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还原程度。

恢复的程度对一个游戏有多重要?我们来对比一下赛博朋克2077,这是玩家期待已久的大作。但是2077年的拍摄体验还原度极差。还原度差的原因主要有两个:一是真枪真枪还原度差,二是射击手感还原度差。在这两个方面,《使命召唤》手游延续了这一系列游戏的传统优势,实现了终极还原。

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在武器和枪械方面,《使命召唤》手游基本涵盖了我们熟悉的所有经典枪械,比如突击步枪中的M4和AK47,狙击步枪中的DLQ33等。,经典的IP还原度把握的很好。

就射击而言,作为一款拥有《使命召唤》正版血统的手游,败者觉得自己可以在体验游戏中打满分。基本上,开镜半自动射击和枪械后坐反馈带来的手感延续了本该做到的行业水平。

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自由度。

自由是使命召唤手游对于落选女性最大的惊喜,枪匠制赋予我们自主修改武器的权利!以主武器为例。我们可以独立设置枪口,枪托,悬挂,弹药,被动技能。选择不同的配件自然会影响这种武器的价值。在使命召唤手游中,没有最强的武器工匠标准,只有最适合你个人感受的个性化部署,以及不同竞技模式下的不同组装DIY。

 「使命召唤手游」FPS游戏不一定就是打打杀杀,这种自由度你了解了吗?

再加上被动技能的存在,选择不同的枪部件和合理的被动技能,可以产生不同的使用感受。枪是FPS游戏的灵魂。自由度高的话,游戏自然会有“有趣的灵魂”,自然会给玩家舒适的体验。

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结论。

游戏的特点决定了游戏能否被大众认可和接受。如果特性太低,会导致同质化严重,对玩家的吸引力不够。如果特色太高,一定要有一个前提,适合大众的娱乐审美,否则就被认为是奇葩。

 「使命召唤手游」FPS游戏不一定就是打打杀杀,这种自由度你了解了吗?

使命召唤手游的第一个游戏特色是玩法的多样性,但不是这个评价的方向。想知道的话可以在另一篇文章里查一下,这是一个很详细的评价。第二个特点是枪械和武器的自由,这正是FPS玩家最迫切想要的。这种自由不仅仅是像赛博朋克或者GTA那样的玩法自由,更是作为FPS灵魂的枪械武器自由。《使命召唤》手游的特点控制得当,既满足了大群体的需求,又有足够的创新性,一定要得到失败者的好评!

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